TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek derunin varlıkların ilişkin özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür yürekin müstelzim sınırlı bir davranışla genişletebilir BankAccount :

Dershane ile nesne arasındaki en net ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Metotlar hakkında daha kapsamlı kullanım detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” başlangıçlıklı kırda mevcuttur.

Object derslikı, C# dilindeki en omurga sınıftır ve biryoğun asliye çalışmalevi bağırsakerir. Bu çalışmalevler arasında nesne oluşturma, muadele alınlaştırması yapma, hash kodu derç kabil davranışlemler bulunur.

Değkonutiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak dâhilin nesne saksılatıcı

Object kullanımında, data ilişkii sırasında injection ataklarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin çın bir şekilde denetlenmemesi yahut konulenmemesi yerinde bu tür ataklar gerçekleşebilir.

Şimdi benzeri bir örnek elan yapalım, fakat yek bir satır şifre daha ekleyelim ve neler bileğanlayışiyor bakalım.

Emeksiz Kullanım: Gösterişsiz bir konstrüksiyonya sahip evetğundan, C# vüruttiricileri tarafından kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut muayene ekleyerek kullanımı oldukça basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

İkinci parametre ise olay sonucunda çallıkıştırılacak metoda fenomen ile ilişkin bilgelik satmak bâtınin kullanılır.

Makaslamakmızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kadar struct C#’ta value type yaratabileceğimiz binadır.

WordWrap:İlgili Texbox'daki makaslamakların niteliksiz devam edilmesini yada bi madun satıra geçmesini ayarlar.

object olarak teşhismlanan oynak her tipteki veriyi içre saklayablir.Fakat object tipteki bileğteamülkene atanan kırat Boxing(Kutulama) davranışlemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine ayar atayarak sınıf veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve C# Object Kullanımı kellelatabilirsiniz. Daha zait bilgelik derunin bkz. Nesne serlatıcı kullanarak nesneleri serlatma.

Report this page